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老年人的互联网世界是失去网络

时间:2018-04-14 15:17     来源:未知    作者:网上百家乐投注
老年人的互联网世界是失去网络


    你清楚了解父母手机中装了哪些App吗?

  即便你从来没点开过母亲的手机,也大概能猜到他们需要哪些app来满足日常需要:用地图查地点,装个叫车软件方便打车,微信刷家族群并窥探你的朋友圈……

  那么,你知道他们使用频率的是哪几款吗?

  你可能说——微信?然而并非如此,别小看老年人,即便你离网络比他们更近。

  失去网络,失去亲情

  老年人很难用平常心来看待年轻人,不幸的是,年轻人也一样。

  因此,许多人的生活中常常出现相当戏剧性的一幕:过年时,七大姑八大姨凑在一起打麻将,而你在旁戳着一方屏幕。长辈偶尔随口批评“现在的年轻人就知道玩手机”,然后继续搓麻。

  你猜他们这辈子麻将的局数要十倍于你玩《荣耀》的回合数,而在麻将上投入的钱财更是百倍于你。然而在长辈眼里,麻将不算游戏,蚂蚁森林不算游戏,甚至连《开心消消乐》也不同于年轻人的那些游戏

  年轻人也鲜少将长辈与游戏、娱乐联系在一起。一想起父亲母亲,我们常常关心他们吃得健不健康,住得舒不舒服,而很少考察他们是否玩得开心。

  如果加过60后、70后的支付宝好友,你每天早上的绿色能量八成会被他们捷足先“采”。他们对这种游戏的热情,就像你10年前刚刚接触《开心农场》时玩“偷菜”或“抢车位”一样开心。

  老年人的游戏并不特殊,他们有年轻人对游戏的一切需求。他们会用游戏解闷儿,会“上瘾”,会玩到十一二点才睡,也会沉溺“消消乐”忘了时间而“糊锅”——中国社会科学院社会学研究所、腾讯社会研究中心、中国社会科学院国情调查与大数据研究中心发布的《中老年互联网生活研究报告》(下文简称《报告》)中,就记录了这么一位“玩儿着玩儿着不对味儿,一想起来,锅干了”的老人。

  而对于那些并不“上瘾”的老人,游戏与年轻人一样,虽然不是刚需,却含有社交意义。被问及接触游戏的原因时,即便一些年轻玩家也会说:我是因为大家都玩才去玩的。如果你去问老人,得到这个答案的比例同样不低。

  所以,当你发现母亲突然玩起了某个名不见经传的游戏,你需要意识到,她身边可能有10个老人早就玩上了。如果你留心观察,会发现家族群里的长辈们,玩的东西高度一致。

  当现实中的人际关系逐渐向互联网迁移,人与人的情感在现实中表现得愈发稀薄时,害怕被抛下的老年人,也只能奋起直追。就像从不跳舞的人突然去跳了广场舞,以及“过了60岁自动爱上搓麻”一样,游戏也是老人游向互联网时,可以抓住的一根稻草。

  为什么“消消乐”类游戏是老年人的?这些游戏交互实在简单,易于理解,比起其他界面、功能复杂的产品,更适合作为网络对老人打开的第一扇门。

  而年轻人如何看待父母的游戏生活呢?就像一些父母曾经劝阻孩子一样,一些孩子也开始劝阻父母“少玩游戏”。值得反思的是,背后的原因可能更耐人寻味一些:

  我没反对(玩游戏),两个人你玩儿你的,我玩儿我的。就老两口干什么呀?你玩儿你的,我玩我的。去到北京,孩子比我玩得还多,我得看着孩子,他们得玩。他们都在玩游戏,你得哄孩子玩,哪有时间玩游戏?

  这位老人在接受采访时表现了轻微的不满。儿女将孙辈交给老人时,希望老人集中全部精力照顾孙辈,不希望游戏耽误他们的时间。

  这可不是一件公平的事情。

  网民老龄化,红利未消失

  中国的老龄化人口正在网络化,带动了中国网民的“老龄化”。《报告》将50岁及以上的中老年人作为研究对象,并首先揭示了一个不可忽视的现实:

  网民总体的年龄结构,依然以 10~39 岁的人群为主,占到整体的七成以上。而 50 岁以上的,占 10.4%。60 岁以上的互联网用户占 5.2%,比 2016年增加了 1.2%。报告也认为,60 岁以上高龄群体占比的提升,意味着互联网继续向高龄人群渗透。

  网民老龄化的问题,不如国民老龄化那样明显,也不如国民老龄化带来的问题严重,因此也往往被人忽视。早在打车软件出现之际,一些年轻人就“老年人打车或更难”的问题,就作出了“他们终将学会”的判断。

  真实情况可能没有那么乐观,不然也不会在2018年还有类似“老年人不会网络购票,连跑6次火车站下跪痛哭”的新闻。值得警惕的是,如果互联网公司承诺为用户带来便利,那么老年人较低的“网商”,不应成为他们被抛弃的理由。

  让产品照顾老人,既有道德上的意义,也有实际上的利益。如果说今天的互联网在渗透高龄人群,那么等人口红利消耗殆尽、老龄社会避无可避降临之时,高龄人群就会反过来渗透互联网。届时,你敢说老年人不会像00后一样,为互联网格局带来一轮新的冲击,甚至导致洗牌吗?

  当老人拥抱网络,网络没理由拒绝老人。2017年,中国国际电子商务中心内贸信息中心和京东战略研究院联合发布的《老年网络消费发展报告》,便指出京东的老年网民群体消费同比提高78%,老年商品销售额增长近61%,购买者同比增长64.8%的现实。

  老年网民数量虽少,但增长迅速。我们可以断言:老年人对网络有着日渐旺盛的需求。而如今的网络世界,似乎还不能很好地满足他们。

  我们听说过围绕老年人而生的许多产品,其中最有名的可能非“糖豆广场舞”莫属。虽说资本总是盯着年轻人,但反其道而行之的产品,同样也有自己的机会。

  2015年,嗅到前景的小糖科技,明智地从to B的CC视频中拆分,并在2016年10月成功拿到1500万美元的B轮。一个月后,2016年11月,他们更是火速获得来自风投IDG的B+轮投资。

  糖豆广场舞专为60后、70后提供服务——跳广场舞的年轻人毕竟不会太多。你可以尝试下载一个app来感受其简洁、直白的设计风格,也可以登录其网站,感受一下宛如个人初创网站般的“粗糙”。

  然而,凭借垂直优势,如今糖豆的影响力早已跳脱产品本身,一边向其它“高大上”的平台,比如腾讯、优酷、爱奇艺输出内容,一边稳固地成为二三四线城市中老年人生活的一部分,牢牢把持属于自己的市场。

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